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変形(ワープ) ジグザグ / Ripple 左)波の幅:22 波の強さ:10 右)波の幅:8 波の強さ:10 参考リンク MemoNyanDum TWist
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そのポケモンがハートの鱗をやったり技マシンを使っても教え技でも覚えることのできない一度きりの技げすなwwww 例 クラウンスイクンの初期の技全部 ポッチャマの歌う 神速ミニリュー ずつきピカチュウ 映画アルセウス 映画ダークライ 神速ジグザグマ 俺が知っているのはこのくらいなのでまだあったら追加しといて欲しいげすなwwww BW~BW2で特別な技に昇格した技 BW~BW2で特別な技から降格した技 ゾロアークのバークアウト HGSSのほとんどの教え技
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《まめだぬきポケモン ジグザグマ》 効果モンスター【ポケモン】 星3/地属性/獣族/攻1300 /守1500 自分ターンのエンドフェイズ毎に一度発動する。 ゲーム中に存在する、メインデッキに入るカード1枚をランダムに選択してお互いに確認し、 そのカードを自分のデッキの一番上に置く事ができる(このカードはデュエル中自分のカードとして扱う)。 ジグザグに あるいて くさかげや じめんに うまっている たからものを みつけるのが とくいな ポケモン。 原作・アニメにおいて―~
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【実験 第4回】 ジグザグ打線編 検証方法 全く同じメンバーでジグザグ打線を発動するオーダーのチームをDHありの6チーム用意する。 チーム名はA~Fとする。 ABC3チームはそのままジグザグ打線で、 残りのDEF3チームは8番と9番の打者を入れ替えてジグザグ打線を消す。 この6チームで30試合のリーグ戦を行う。 結果 【チーム成績】 ジグザグ 打率 打席 打数 得点 安打 二塁打 三塁打 本塁打 塁打 打点 盗塁 刺 犠打 犠飛 四球 故四 死球 三振 併殺打 長打率 出塁率 失策 A あり .261 1087 1021 123 266 49 1 27 398 123 11 4 20 2 44 1 0 175 20 0.390 .291 14 B あり .240 1103 1018 111 244 44 2 37 403 111 8 12 17 1 66 1 1 172 29 0.396 .286 13 C あり .294 1188 1067 146 314 68 5 28 476 144 9 12 23 3 90 3 5 141 34 0.446 .351 18 D なし .258 1110 1015 119 262 44 2 28 394 118 16 6 29 2 62 2 2 164 25 0.388 .302 11 E なし .259 1162 1054 117 273 47 5 23 399 117 12 6 13 1 87 4 7 169 30 0.379 .292 17 F なし .257 1125 1050 114 270 53 4 19 388 113 5 11 21 2 49 1 3 200 22 0.370 .292 11 考察 打率、本塁打数、長打率にある程度上昇が認められた。 特に安打に対する本塁打の割合が大きく上昇したため長打率が上がっている模様。 - -
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ジグザグ橋
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きほん じょうほう しゅーとタイプ サイドなみ しゅーと印 ジ POW/SPINタイプ よわい/ふつう くわしく かたがわに ギザギザする そざい ジグザグIシリーズより ゆれが かたよるので あてやすいぶん がいやに でてしまいがち らんく POW数値 SPIN数値 にゅうしゅ ばしょ SSS 110 +31~40 115 +32~41 SS 110 +27~35 115 +28~36 S 110 +23~30 115 +24~31 No.12ふくびき A 110 +19~25 115 +20~26 しゅーとおばば B 110 +15~20 115 +16~21 しゅーとおばば C 110 +11~15 115 +12~16 しゅーとおばば D 110 +7~10 115 +8~11 しゅーとおばば ※POW,SPIN数値は暫定値 そのた じょうほう このページを編集 コメント 名前 すべてのコメントをみる タグ:'しゅーと' 'サイドなみ' '頭文字し'
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マッスグマ No.264 タイプ:ノーマル 特性:ものひろい(対戦中に相手が使った道具を拾う。戦闘後に10%の確率で道具を拾ってくる) くいしんぼう(HPが半分以下になると木の実を使う) 隠れ特性:はやあし(状態異常の時に素早さが1.5倍になる。まひ状態でも素早さが低下しない。野生ポケモンと出会いにくくなる) 体重:32.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:RSE/ポケモンボックス/DPt/HGSS/PGL/XY/ORAS/GO/SWSH(鎧)/BDSP 神々 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 マッスグマ 78 70 61 50 61 100 ビーダル 79 85 60 55 60 71 キマワリ 75 75 55 105 85 30 エンテイ 115 115 85 90 75 100 アルセウス 120 120 120 120 120 120 マッギョ 109 66 84 81 99 31 神剣 59 181 131 59 31 109 羽搏神 55 55 55 135 135 135 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト リージョンフォームのガラルのすがたや、その進化形タチフサグマについてはこちらで。 第3世代で登場。本作の序盤ノーマル枠。 あちこちで「コイツのどこが熊なんだ」とか「名前にグマってついてるから熊だろ」とか聞くが、 おそらくコイツのモチーフは穴熊。進化前は狸。 ちなみに穴熊の別名は貉(ムジナ)。狸の別名も貉である。(というか昔は穴熊と狸をあまり区別していなかった) これが狸から穴熊に進化する由来だと思われる。 ↑ただしタヌキは犬科でアナグマはイタチ科なので実際は完全に別物 まあ進化で種族の壁を越えるのはポケモンではよくあることだが ジグザグマは「まめだぬきポケモン」。豆狸とはタヌキの妖怪の一種 果たして制作者はこの豆狸の事をきちんと調べてから設定したのだろうか、甚だ疑問である (はっきりとは言えないが下ネタが関わる) ↑おじさんの○○の○○だからね! こいつはよく拾ってくるじゃないか。アレを ↑全 マジレスすると「豆狸」は「狸の妖怪」以外に大阪弁で「子狸」の意味がある。実際上方落語にまめだ(豆狸)って噺がある。 つまりジグザグマを「まめだぬきポケモン」に分類したのはコガネ人だったんだよ! みがはらカムじたの超凶悪コンボでネ申の異名をもつ。 進化前のジグザグマはその捕獲のしやすさと特性のおかげでよくメタモン狩りのお供にされる。 しかし、先制技の普及によりこの凶悪コンボの地位は下がってしまった。 しかも新代ネ申とされる単純出っ歯が出現、序盤ノーマルネ申の座を守りきれるか。 DPではくいしんぼうという特性が追加されで、はらだいこから即座にカムラのみを使うことができるように。 また、プラチナの教え技ではタネばくだん、とっておきが主だった強化。 これら二つを組み合わせた、はらだいこ>とっておきのコンボは比較的お手軽かもしれない。使用報告を求む。 ↑使ってみたけど…。まぁ状況次第のコンボだからとまりやすくしてまでとっておき使う必要はないとおもった。 しんそくでもまぁまぁ相手死ぬし。 ↑半減でもプテラくらいなら持って行けるしね しかし、なみのりができるのに、ノーマルと合わせ広く等倍を取れるアクアテールが来なかったのは残念。 ラッタと共に涙を飲んだ。オオタチは流石3色パンチを覚えるだけはあるといったところ。 ↑むしろ、とっしんポケモンで波にも乗れるんだからたきのぼりを覚えれば戦闘要員としても秘伝要員としても優秀なのに。 たきのぼりもロッククライムも覚えられず、とっしんもおぼえない悲しいとっしんポケモン 他にもこいつ、とっしんっぽい技ほとんど覚えない… ↑シャワーズ「仲間ですね」 ↑↑サファイア時代からシナリオのお供として使ってたのにとっしん覚えないのを今知った俺。駄目だ俺、氏のう ↑↑↑XYでじゃれつくを習得。これとすてみタックルぐらいかな。 ↑↑↑↑一応BWでロッククライムは覚えるようになった。 ↑全 ORASでとっしんを習得。進化させないでレベル31にする必要があるので、細かく言うとこいつのレベル技じゃないが。 ↑時は流れて2019年、剣盾でついにマッスグマのレベル技にとっしんが追加された ただのネズミであるラッタもできるんだから火炎車ぐらい欲しかった。どうせ岩で止まるんだからいいじゃないか…。 現状ではサブウエポンはパワフル穴を掘る・タネ爆弾・アイアンテールぐらいでがまんみたいな感じか ↑ラッタのかえんぐるまは中国の伝説の生き物「火鼠」(燃えるネズミ)がモデルと思われる ※進化するとミサイル針を覚えなくなる点に注意。 ↑ついでに言うとじたばたも覚えなくなる。実は俺マッスグマ育ててなかったからこのこと知ったのつい最近w ↑↑昔の俺は威力低くても技タイプの違う技を覚えさせてたからな…。わざわざ高レベルのジグザグマを捕まえていたものだ ↑↑↑第6世代でミサイルばりが実用レベルの技に。覚えさせ忘れると面倒なことになります ↑と思うが実際は本家では技候補の表にすら載ってない有様。 相性補完が何一つできないとか、一致みだれひっかきのほうが威力高いとかいろいろ問題あるし。 特殊型でやけど玉持たせて、火傷したあとにすり替えかなんかで押し付けるってのも考えたけど、あんまり実用的じゃないかな。型バレるしね。 やっぱり、早足のいいところは電磁波に強いってところかな? ↑下のすりかえ前歯型のサポート型なら火炎玉で使えるかと思ったんだが前歯教え技だったね… マッスグマにすりかえを覚えさせる人になんか納得できない俺がいる。最初から遺伝で覚えられたんだからトリック使えよ!って。 まあすりかえが思い出し技である以上仕方ないんだろうけどさ。 ↑イメージ的にすりかえの方がいいな。トリックは超能力すぎてコイツには似合わない…うん バトレボでジグザグマのダストシュートがグロすぎる件 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5377951 マッスグマの無双動画。まさにネ申です。 http //www.youtube.com/watch?v=9vrxetd3iNs 空の探検隊ではそっくりどうぐ「ピーピーマッスグ」が登場 使ったキャラがマッスグマの時のみピーピーマックスの効果が得られる BWから神速の優先度が+2になった。これで自分より素早い先制技使い、マニューラの礫やフローゼルのジェットも先制で潰せるように。 ちなみにマッスグマより速い神速使いはアルセウスとデオキシスのみ。 タワールールはおろかGSルールの下でもマッスグマは最速の神速使いなのである。 さらに言うとタイプ一致で神速が使えるのはアルセウスとトゲキッスとマッスグマのみ。 さすがは神の名を冠するにふさわしいポケモンである。 神器カムラの実の封印さえ解ければ、前にも勝る神々しさをまた見せてくれるに違いない。 ↑だが厳選難易度が異様に高いという…。下手したらXDの3鳥よりも過酷だぞ。 ↑しんそくの優先度が上がったから、素早さをそこまで粘らなく(速いに越したこと無いが)良くなったと考えれば、 前作とかに比べれば厳選難易度は確実に下がってるはず。 それにボックスのデータ消せば簡単にタマゴ手に入るから数さえこなせば最速位は簡単に出るはず。 ↑それ信じて買ってきた。 よくもだましたなあああ!ポケモンボックス側消しても無理だったぜちくしょう… (こちらが意図を読み間違えたのならごめんなさい) 恨み言だけなのもあれなのでやった方法とかかった時間でも書いておきます。 準備するものは対戦考察のマッスグマのページにあるのでそっち参照 むこうはソフト二つで資金源を確保すること推奨だったけどひとつでやりました。 ↓ まずミズゴロウを選ぶ、理由は不一致どろかけで体力調整しやすいから。 ライバル撃破後貰う五個のモンスターボールでジグザグマを五匹捕る。 これはものひろいによるボール資金集めのため、ふしぎなアメとかきんのたまとか持ってくると楽 五匹捕獲後ミズゴロウのレベル上げ、 これは捕獲をスムーズにするための火力調整とものひろいのため、トウカシティ道中のトレーナーおすすめ 当然一戦ごとに手持ちをチェックしてアイテムを回収すること。 ボールは最低99個必要なので資金は一万八千円くらいいる。買うときは必ず十個ずつ買うこと、プレミアボールが貰えるため。 ゲットするのはアメタマやスバメ以外推奨、こいつらは捕まりにくいと思う。 体力は四分の一以下まで削れれば左の以外はほぼ確実にゲットできるはず。 卵一個孵すまで片手間にやって二時間くらい、もう少し早くできそう。 自分で思っていたよりは早くできたのでこの方法でまわしましたが五連続ひかえめがでて心折れそうです。 ↑全 電池切れRSなら同じIDがエメループの要領で出るから、事前に決めたIDの99匹のポケモンをポケモンボックスRSに 入れておいて「最初から」にし、そしてRSとポケモンボックスRSの間を往復させるっていうのは禁じ手? ↑一番上 実はBWでライチュウが神速を手に入れてしまい(配布限定だが)、マッスグマと互角の素早さの神速使いとなってしまった。 ↑更にXYでライチュウの素早さが上がったとか… ↑↑↑本当の禁じ手:孵化乱数調整を行い物真似変身バグをする 実際、ボックス産はリボンもなにも付いていないので通常孵化個体と(性格値的に)全く区別出来ないらしく、第6世代にも送れる 隠れ特性は「はやあし」。実際のところ使えるのか ↑個人的には後輩が積みのエキスパートでこいつは道具のエキスパートって感じだったから夢特性も道具関連がよかったな おみとおしは先輩が手に入れたがかるわざとか…なんならぶきようでもよかった気がする ギフトパスを新しく覚えたのはさすがとは思ったが ↑とっておきを覚えてるやつを仲間にしたので、 はらだいこ→どくどくだま発動→はやあしとっておきって戦法が強そう…先制攻撃と鋼と岩とゴーストさえなければ。 ↑そこは素直に空元気しようぜw威力同じだし 使い方は早足リングマみたいになりそうだな。リングマと違って火力は足りないが早足発動で余裕でアギルダー抜けるし無双も出来そう それにしてもどくどくだま競争率高いな 第6世代でトゲキッスがフェアリー・飛行にタイプが変わったので、タイプ一致の神速はマッスグマのみのアイデンティティになったぞ!やったぜ! …え?アルセウス?あれは禁止伝説ですから…(汗 腹太鼓先制というアイデンティティが第6世代にてこいつらにより崩壊してしまった 問題はどこまで有用かということだが、ブーバーンの場合は不一致低威力でA増強するような特性でもないのでそこまで問題ではない 力持ちマリルリの場合耐久が高く、またちからもちによる火力ブーストがかかり低威力でも十分な破壊力となる マッスグマとマリルリの腹太鼓先制を物理火力指数で比較すると次のようになる(いじっぱりA特化で計算) マッスグマの腹太鼓神速 134×80×1.5×4=64320 力持ちマリルリの腹太鼓アクジェ 112×40×2×1.5×4=53760 更に他の積み技・特性込みでどうなるのか比べてみると以下の通り メガクチートの剣舞不意打ち 172×80×2×2=55040 疾風の翼ファイアローの剣舞ブレバ(+命の珠) 146×120×1.5×2=52560(×1.3=68328) 安定して積んで繰り出せる先制火力がここまでインフレしていても卵技に神速が来なかったのはやはり無反動優先度+2のせいなのだろうか… ↑アイデンティティとあるが、腹太鼓先制自体は第4世代からハリテヤマも可能なんだぜ 優先度+2の先制技腹太鼓使いに、一応ブリガロンもいたりする ポケモンバンクにアズサが登場することから神速ジグザグマが貰える可能性が微粒子レベルで存在している……? ↑第5世代でみねうちチルットでも通った道だな ジャンプフェスタ2015にてしんそくマッスグマが配布される模様。レベル50でしんそく、てだすけ、つぶらなひとみ、まもるを習得済み。 受取方法がまだ分からないが配達員から受け取るタイプなら厳選がグッと楽になるな。 ↑逆に言うとORAS発売前に通常ではしんそくを覚えられないってことが判明しちゃったんだよな…。どうせなら発売してから情報出してほしかったかも ↑全 なんで普通にしんそく覚えるようにしないんだか。もはやこいつの個性と言っても過言じゃないと思うのは俺だけ? 限定にするとスイクンの「零度ジャパン」みたいな事件が起こらないとも限らないし。そこまでの実力がこいつにあるかは別として ↑↑↑はやあしだったら貰いに行ったんだがな 厳選キツイしカロスマークが付いてることぐらいしか価値ないんだよね(いや大きいかもしれないけど) ↑↑SMではそのスイクンも零度普通に覚えるようになっちゃったしなあ これでますます普通に覚えられない理由が分からなくなった ↑、↑↑↑USUMで普通に習得できるようになった。 USUMにてしんそくを自力習得。配布やポケモンボックスに頼る必要が無くなった。 ↑正直序盤ノーマル枠では破格の優遇っぷりだと思う。 お見通しが来る以前は秘伝要員以外微妙ポジだったのが この間ようやくモッフモフなぬいぐるみグッズが販売されるようになったオオタチはともかくとして、 特殊型に向いてるわけでもないのに悪巧みを積めと言わんばかりの追加取得をされて 相変わらず微妙な扱いをされているミルホッグさんがマッスグマを見ているぞ… ↑そんなミルホッグさんはタマゴ技でなみだめを新たに習得。よほど悔しいんだろうなきっと ガラル地方でまさかのリージョンフォーム版が登場。タイプが悪/ノーマルになり、進化先にタチフサグマが追加された。 ↑そしてそちらが原種だったことにより、 ゲーム登場順ではこちらのジグザグマおよびマッスグマが事実上史上初のリージョンフォームポケモンということに。 でも今後もマッスグマ(ホウエンのすがた)とは呼ばれることはないだろうけど。 ポケモン用語ではリージョンフォームではない初登場の姿のことを原種という なのだが原種という言葉は動植物が交配などによる進化する前の姿のことをいう つまりジグザグマの原始的な姿という設定のガラルジグザグマのほうが原種と呼ぶにふさわしいことになる ポケモン用語的にはホウエンジグザグマが原種で生物学的にはガラルジグザグマが原種。なんともややこしい マッスグマ ネタ型普通型 すりかえ前歯型 特殊型 偽たかかず型 GBAでの秘伝型 将棋の香車型 目指せ!ポケマガ殿堂入りの型 アイテム回収型 物拾いを最高に生かす型 シンプルビーム型 猫の手パのお供型 周りくどい捕獲要員型 Emバトルフロンティア型 PtHGSSバトルフロンティア型 覚える技レベルアップ 技マシン(剣盾) 技レコード タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 普通型 性格:いじっぱりorようき(役割破壊するなら特攻下がらない性格) 努力値:素早さ252 攻撃252HP6or特攻調整 特性:お好み(持ち物次第)でどっちでも 持ち物:ラムのみ、きあいのタスキ シルクのスカーフ、たつじんのおび、パワフルハーブ、各種木の実(しぜんのめぐみ使う場合)……など 必須技:おんがえしorすてみタックル 選択技:アイアンテール、タネばくだん、あなをほるorじだんだ、シャドークローorじごくづき、ダストシュート、とっておき、 じゃれつく、しぜんのめぐみ、でんじは 役割破壊:かみなりor10まんボルト なみのり 変わった戦略や技を全部捨てて普通に戦おうとしてみたが、技のバリエーションが…… 実用的なのはタネ爆弾ぐらい、辛うじてシャドークローも使えないこともないぐらいか。 ゴーストにはシャドークロー、岩にはタネばくだん(orアイアンテール)で対抗できるが、 鋼にはあなをほるしか対抗手段がなく、しかも結局無道銅鐸で詰む(もっともこらじたでも対抗手段ないのは同じだが) 一応役割破壊技は使える(無振りなみのりでHP振りドサイドン乱2、120振りかみなりでエアームド確2)し、 どうせ物理技のバリエーションもないから持たせてもいいかもしれないけど、こいつの攻撃種族値じゃ特攻調整する余裕はないかも。 それにどの道ドータクンには歯が立たない(等倍技でも乱数5~6とかのレベル、耐熱へのあなをほるですら意地っ張り全振りで確3)。 基本型がネタってこいつくらいじゃないか?w特殊のがよっぽどバリエーション豊富という… 役割破壊なら吹雪のが候補に挙がりやすいかと。 じゃれつく、じだんだ、じごくづき追加 すりかえ前歯型 性格:ようき 努力値:HPor攻撃252 素早さ調整or252 持ち物:こだわりスカーフorこだわりハチマキ 確定技:すりかえ/いかりのまえば 選択技:ほえる/おんがえし/しんそく/シャドークロー/どろぼう/どくどく こだわりアイテムを先制すりかえして技を固定し相手の交代を誘い、交代先にいかりのまえばを刺していく。 貰ったアイテム次第で次のターンほえて前歯を使えるかも。 特殊型 性格:おくびょう 努力値:素早さ252 特攻252 持ち物:こだわりメガネ いのちのたま きあいのタスキ 技:スピードスターorはかいこうせん/シャドーボール/ ふぶきorれいとうビームorこごえるかぜ/かみなりor10まんボルトorチャージビームorでんげきは/ なみのりorみずのはどう/くさむすび/どろかけ/めざめるパワー 意外と特殊技はあるなw ハピナスで詰みますねこれ。 特殊種族値50でちょっと火力不足感が否めないが、 実はメガネ控えめならHP極振りのモジャンボを乱数1、HP極振りアブソルを確1、シャドボならゲンガー確2…… という、かなり低火力っぷりを見せつけてくれる。まぁ、意表はつけると思う。 ↑特攻全振り控えめ、持ち物メガネでHP振りドサイドン落とせなかったぜ…あまりの低火力っぷりにびっくりしたぜ マッスグマ=腹太鼓=物理型のイメージがあるので、腹太鼓読みカウンター狙いで出てきた奴狙いならなんとかなりそう? 実用性はあんましないかも……まあ趣味で使う程度で。 BW2の教え技で新たにハイパーボイスを習得!安定したタイプ一致の特殊技が撃てるぞ! 偽たかかず型 性格:いじっぱり、ずぶとい 持ち物:おおきなキノコ 技:メロメロ、のしかかり、あなをほる、どくどく、(モノを)ほしがる、なきごえ(アッー!) 前4つの技を覚えるからやった。本物は覚えない後ろ2つの技がミソ ↑残念ながら本物は(モノを)どろぼうと第五世代で(男達と)りんしょうを覚えるようになっちまってるぜ GBAでの秘伝型 持ち物:持たせないこと 技:なみのり いあいぎり いわくだき かいりき あなをほる ほしがる GBAではペリッパーと並ぶぐらい秘伝用に重宝されていたはずだ。こいつはものひろいでもあるし ↑なみのり/いあいぎり/かいりき/ほしがるでまさに俺 将棋の香車型 性格 さまざま 持ち物 さまざま 技 たいあたり/まもる/ギガインパクト 目指せ!ポケマガ殿堂入りの型 名前:マッスグン 持ち物:かえんだま 技:すりかえ はらだいこ きりさく シャドークロー 7月号の優秀賞。かえんだまを摩り替えてからはらだいこで攻撃を上げてから攻撃、という戦法らしい。 妄想(多分):火炎玉をすりかえて相手の攻撃をダウン!それから腹太鼓をしてから猛攻撃! 現実:火傷無効のあの猿襲来 ↑炎タイプに火炎玉すりかえ型が弱いのはしょうがなくね? それとも猿がいるのにこの型を出すことを小学生扱いしてるのか アイテム回収型 性格 好きなようにどうぞ 努力値 好きなようにどうぞ 特性 ものひろい 技 すりかえ•トリック•ほしがる•どろぼう 実はマッスグマはアイテムを回収出来る技を4つも覚える事ができ、しかも技だけでなくアイテム回収に関わる特性も持たせられるので、 きっとアイテム集めのポケモンの中では、一番役立つ事間違い無し…のはずである。 ↑ものひろいでくだらない者拾って泥棒失敗→orzってなりそうだけどね。 ↑そこですりかえ・トリックですよ ↑見通すノーマル先輩「このポケモンはアイテム持ってるよ! このポケモンは…持ってないから逃げるの推奨だね」 ↑全 そもそもアイテム回収に成功すると物拾ってこないんだしものひろいと泥棒系って相性悪すぎるんじゃ ↑フィールドではものひろいでバトルに出すときは泥棒系でってことでしょ?そんな問題なくね? 物拾いを最高に生かす型 性格 いじっぱり 努力値 HP攻撃252 特性 ものひろい 持ち物:ノーマルジュエル 技 すりかえorトリック、なげつける、しんそく、はらだいこorサブ技 ノーマル技を持ってそうな相手にノーマルジュエルを押し付け、相手からもらったアイテムを投げつけるで消費し、 アイテム欄に空きを作ればジュエルを拾いまくるマッスグマの完成! シンプルビーム型 性格 ようき 努力値 HP252 素早さ252 持ち物:脱出ボタン 技 シンプルビーム あと適当 マッスグマはシンプルビームを使えるポケモンの中で最速 相手をたんじゅんに変えたら脱出し、ポリゴン2かサーナイトでたんじゅんをトレースして分身等を積んで無双しよう 猫の手パのお供型 性格 ようき 努力値 AS252 特性 どれでも 持ち物:こだわり系 技 すりかえ•まもる•ほしがる•どろぼう 猫の手で選ばれない技を自力技とBWの技マシンだけで4つ以上覚えるポケモンなので作成しました。(他にはヤルキモノとか) こだわり系をすり替えたり、ほしがるや泥棒で道具を奪ったり… エテボースとはタマゴ技が必要無い点で差別化…になっていると思います。 上のアイテム回収型と若干被りますので、問題あれば削除もしくは勝手に対戦考察/ねこのてパーティ(第5世代)への移転を希望です。 周りくどい捕獲要員型 性格 ようき 努力値 AS252 特性 ものひろい 持ち物:きあいのタスキ 確定技:おんがえし/すりかえ きあいのタスキを相手に渡して攻撃し発動したタスキをものひろいで回収するなんとも面倒くさい捕獲要員 のこりは適当な攻撃技か捕獲率アップのでんじはでも入れときましょう ↑今なら頑丈スキスワメレシーとかもいるね Emバトルフロンティア型 その1 性格 いじっぱり 努力値 HA252 持ち物 しろいハーブ 技 ひみつのちから/すなかけ/ほしがる/くすぐる 秘密の力の麻痺に攻撃や命中を下げる補助技など様々な嫌がらせを仕掛ける。持ち物は謎。 その2 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 こだわりハチマキ 技 トリック/やつあたり/でんじは/すなかけ ハチマキトリック型。素早く決められやすいので注意。ファクトリーでは鉢巻アタッカーとして活躍が見込める。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格:ようき 努力値:AS255 持ち物:サンのみ 技:きりさく/シャドークロー/ほしがる/くすぐる 急所狙い型。2周目では珍しいシャドークロー持ち。 その2 性格:ようき 努力値:AS255 持ち物:こだわりスカーフ 技:やつあたり/シャドークロー/あなをほる/すりかえ スカーフすりかえ型。非常に素早いため確実に決まる。スカーフアタッカーとして使うには火力が足りない。 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ジグザグマ マッスグマ - * きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 *進化時 - 1 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - 1 すりかえ - 100 あく 変化 10 1 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 3 1 すなかけ - 100 じめん 変化 15 6 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 9 9 ほしがる 60 100 ノーマル 物理 25 12 12 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 15 1 つぶらなひとみ - 100 フェアリー 変化 30 - 15 つめとぎ - - あく 変化 15 18 1 ミサイルばり 25 95 むし 物理 20 - 18 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 21 23 ねむる - - エスパー 変化 10 24 28 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 27 33 なげつける - 100 あく 物理 10 30 38 じたばた - 100 ノーマル 物理 15 33 43 はらだいこ - - ノーマル 変化 10 36 48 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技マシン(剣盾) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技07 ミサイルばり 25 95 むし 物理 20 Lv1 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技14 でんじは - 90 でんき 変化 20 技15 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 Lv23 技23 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技27 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技29 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 技31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技33 あまごい - - みず 変化 5 技34 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技36 うずしお 35 85 みず 特殊 15 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技40 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技41 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技53 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 技59 なげつける - 100 あく 物理 10 Lv33 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技79 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技84 スイープビンタ 25 85 ノーマル 物理 10 技98 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技04 なみのり 90 100 みず 特殊 15 技05 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技06 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技08 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技09 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技31 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技33 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技38 トリック - 100 エスパー 変化 10 技42 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 技59 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 技73 ダストシュート 120 80 どく 物理 5 技77 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技85 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技90 じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 技95 じごくづき 80 100 あく 物理 15 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 チラーミィ(レベル36) シンプルビーム - 100 ノーマル 変化 15 コロモリ(レベル55) しんそく 80 100 ノーマル 物理 5 ウインディ(レベル1)、ルカリオ(レベル56) 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は剣盾未対応技。 世代 覚える技 第3世代 ものまね、まるくなる(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)ころがる、れんぞくぎり(教え技) 第5世代 第6世代 いあいぎり、いわくだき、かいりき、ひみつのちから(マシン) 第7世代 どろあそび、ギフトパス、かぎわける、たがやす(レベル)どくどく、かげぶんしん、いばる、チャージビーム、エコーボイス、ないしょばなし、ほえる、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)どろかけ、おいうち、ロッククライム(タマゴ)でんげきは、みずのはどう、いかりのまえば、とっておき(教え技) 遺伝 タマゴグループ 陸上 性別 ♂:♀=1:1 進化 ジグザグマ(Lv20)→マッスグマ
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ジグザグアスレ 2022年6月4日14 00にリリースされたミニゲーム 難易度 初級 クリア時獲得イベントコイン なし このページにはミニゲームに関する重大なネタバレ等が含まれています。 以下のスクロールにはお気を付けください。 目次 攻略 その他小ネタ 攻略 ジグザグアスレは動く足場と動かない足場を巧妙に使い、ゴールにたどり着くアスレチックとなる。 動く足場はオレンジ色のコンクリートである。 それ以外のコンクリートは動かない。 所々にセーブがあるのでセーブすることをオススメする。 次はどこに行くのか、足場はどのように動くのか、先を見てから進んでみよう。 ゴールには金ブロックとダイヤブロックが設置されていて、そこに石の感圧版があるため、 そこを目指して進もう。 それが出来れば見事ジグザグアスレクリアとなる。 ジグザグアスレ踏破お疲れ様でした!! その他小ネタ
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いじっぱりのうた【登録タグ MEIKO い 夜明けP 曲】 作詞:夜明けP 作曲:夜明けP 編曲:夜明けP 唄:MEIKO 曲紹介 MEIKOが気持ちを込めて張り上げて歌うバラード曲 今の自分、遠くにいる理想の自分。その違いを感じながら、でも真っ直ぐ立っていたい気持ちを歌った歌 綺麗なメロディと重なり合うコーラス、声を張り上げて歌うMEIKOの綺麗な声がとても印象的。 張り上げた声の強さが思いの強さを、重なり合うコーラスが繰り返した回数を表してます。 歌詞 僕は臆病で なんでもかんでも拾ってしまう ガラクタ抱えて 大切なものが端から落ちる 痛さや弱さを売りにできるほど 僕は強くない たったひとつの処世術掲げて なんとか生きてます 愛想笑いさ 歯を食いしばって まっすぐ 立ってたいな 風に吹かれても まっすぐ 立ってたいな 道に迷っても 捨て切れない意地みたいなものが 僕を苦しめる 一番頑固で一番愛しい 僕の中身だよ ないものねだり いつも喘いでるよ まっすぐ 立ってたいな 前に進めなくても まっすぐ 立ってたいな ホントは泣いてても (なりたい自分は いつでもずっと遠くにいて) (影だけでも 伸ばしてたいんだ) (いつかの目印に) まっすぐ 立ってたいな 意地っ張りと言われても まっすぐ 立ってたいな うつむく日が 多くても まっすぐ 立ってたいな まっすぐ 見てたいな (動画より書き起こし) コメント いい! -- あう (2010-10-13 18 53 13) 名前 コメント
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【検索用 しくさくらうぃー 登録タグ VOCALOID syare し ハル 初音ミク 曲 曲さ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:syare 作曲:syare 編曲:syare イラスト:ハル(piapro) 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『ジグザグラヴィー』 歌詞 (piaproより転載) ジグザグラヴィ 交差してくI luv U you me 123混ざりあって ジグザグラヴィ 求め合うのI Need U you me 永遠に ZIGG-ZAGG ラバー いっそこのまま ZIGG-ZAGG ラバー ずっとこのまま いつのまに 誘い込まれてlovin' 戻れない 迷路のようラビリンス きっとこの迷路の先は 君に続いてる 本当さ めいいっぱい時間をかけて たどり着くから もうちょっとだけ待ってて ジグザグラヴィ 交差してくI luv U you me 123混ざりあって ジグザグラヴィ 求め合うのI Need U you me 永遠に ZIGG-ZAGG ラバー いっそこのまま ZIGG-ZAGG ラバー ずっとこのまま コメント 名前 コメント